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バチコ バチコォ! ズバチコォォォォン!!!!
Since 1998/02/23
X68000 関連
超連射68K(2023/02/22~)
X68000 対応スプライト管理システムの実装(2021/02/25~)
ファミリーベーシック関連
ファミリーベーシックと80年代当時の状況(1998/09/14~)
ファミリーベーシック上で過去にリリースしたゲーム(1998/09/14~)
ファミリーベーシック上でのゲーム制作(1998/09/14~)
メガデモ関連
メガデモ・デモシーンについて(2021/02/01~)
デモシーン発生以前の日本の状況(2021/02/01~)
過去にリリースしたメガデモ(2021/02/01~)
PC 4K Intro minify テクニック @ TDF2021(2021/12/12~)
ミュージックフォーマット MOD 関連
MOD の概要(2000/07/11~)
MOD/S3M/XM/IT 各形式のフォーマット(2000/07/11~)
MOD/S3M/XM/IT 各形式のコマンド詳細(2000/07/11~)
Fast Tracker II の日本語ドキュメント(2000/07/11~)
技術系メモ
高速なソフトウェアスプライトの実装(1999/03/26~)
シェーダ言語ライクなベクトル演算の C++ 実装(2003/07/31~)
シリアルハンドルによる不正メモリアクセス回避(2000/02/13~)
ゲームの VSYNC 問題とその対策(2001/08/15~)
ゲームの入力遅延問題とその対策(2009/10/29~)
ゲームのサウンド遅延問題とその対策(2021/02/01~)
レトロゲームのドット絵の拡大表示と EOTF/OETF の関係(2023/05/31~)
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このサイトについて(2021/02/01~)